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RC Sync X GDG|手游掘金指南|谜笛游戏 白忠凯

2022-02-23 20:50:22

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本期视频20MB(360P),建议在wifi环境下观看



分享者

白忠凯,谜笛游戏创始人


背景

白忠凯曾经服务于腾讯,参与了包括「轩辕传奇」在内的多款游戏的研发。


2013年离开腾讯创办了谜笛游戏。谜笛游戏有发布国内与海外市场产品的经验,属于具有代表性的国内小型游戏研发商。


简介

这次用的标题是「手游掘金指南」。为什么这么说呢?


以前我们分享的,还是关于怎么做好一款游戏,怎么运营好一款游戏:


比如关于手游核心玩法怎么设计

刀塔传奇制作人王信文分享过「要平衡商业与游戏性,起点是不断打磨核心玩法。」(回复 王信文01 王信文02 查看视频


暖暖环游世界制作人姚润昊分享过「核心玩法从幼年最自然的游戏中寻找灵感」(回复 姚润昊 查看视频


比如关于休闲手游细节怎么做

开心消消乐制作人甘玉磊分享过「休闲游戏的乐趣来自大量精致细节带来的小乐趣的堆积」回复 甘玉磊01 甘玉磊02 查看视频


比如关于手游付费点怎么设计

斯凯网络平台支撑部副总庄伟国分享过「玩家玩到5分钟以上表明愿意为这个游戏付费了」回复 庄伟国 查看视频


比如关于手游上线前要做些啥,测试期哪些数据最重要

啪啪三国制作人魏坤分享过「你所做的一切都是把最终数据打磨好,才通过商务和渠道去爆发」(回复 魏坤01 魏坤02 查看视频


比如关于手游怎么铺广告怎么营销

昆仑万维发行市场总监张冉分享过「海岛奇兵的营销依靠的是爆发力,爆发力需要借助不同手段」(回复 张冉 查看视频


比如关于2015年手游市场趋势预测

畅游游戏总裁王一分享过「2015年属于没有创新的3A级大作或者那些别的平台上已经验证过的手游移植创新玩法或表现的游戏」(回复 王一 查看视频


说了这么多,本君甚至觉得,作为一个初心者,都隐隐有种似乎知道手游制作人应该怎么整的感觉了。可实际上,雷军说的顺势而为才是手游创业或者说任何领域创业最要紧的一点。


从2013年下半年到2015年,根据本君观察,整个手游市场的研发团队投资估值溢价已经上涨了接近10倍,从业者的收入也纷纷上涨,各种美术外包、技术外包价格也稳步趋升。伴随大厂商纷纷投身手游行业,小研发商的日子是越来越难过。


到底作为一家小CP,活在当下的中国手游市场是种什么样的感觉呢?


中国手游行业诞生了太多传奇,太多的一夜暴富。但是这次的分享者并不想讲这样一个关于如何快速致富的故事。


这次的分享是来自具有典型代表意义的一家成立于2013年底的小型CP团队。有过国内市场经验,也尝试做过海外市场。尚未能出一款现象级的大作也远没有挣扎在生死线的边缘。既不是大家想象中的偏执狂也不是挥金如土的土豪。


希望这个分享,能够从一个朴素的视角帮助对手游领域有兴趣的朋友,了解这个行业的现状与趋势,成为真的有帮助的「手游掘金指南」。


附提纲


手游市场现状解读
1.2014年全世界游戏总产值491亿美元,中国游戏总产值274亿人民币;

2.Google play的报告显示,新手游的生命周期平均只有186天,远远低于端游;

3.2015年的智能手机的增速将会明显放缓;

4.2014年最火的游戏依旧是卡牌游戏以及类似刀塔传奇这样的卡牌变种;

5.2014年下半开始,老牌大厂商纷纷投入手游行业;

6.手游开发者持续增长,2014年末比年初增长了75%,研发商总数超过2万家;

7.以每年每家研发两款产品的速度计算,每天至少会有110款游戏投入市场竞争;

8.Android用户占到了整个手机市场的70%,向手游贡献了不到60%的收入,剩下30%的iOS用户贡献了40%多的收入;

9.女性玩家的比例持续增长,占37,9%,但游戏暂时依旧是男性玩家居多;

10.作为小型研发商(CP),依旧必须通过与渠道、发行商的合作才能最终把游戏推向用户,而这个过程中,会被分走流水,最终小型研发商拿到手的流水分成大概在15%-18%之间。



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