一转眼这学期就要结束了
整个期末考下来
学累了学傻了大脑当机了怎么办?
当然是放下书本玩下游戏换个心情啊!
这时候估计又有宝宝祭出农药准备玩上几局了
可是天天只玩一个游戏还是会审美疲劳的
所以今天
小编就拿出了一份私藏的游戏清单
不怕你觉得不够有趣
就怕你玩到根本停不下来
(游戏虽好,可不要贪杯哦!)
01
脑洞清奇型
1、《神回避》——拯救杯具少年
日本公司似乎特别擅长制作脑洞奇大的游戏,槽点满满却直击人心,令人无可奈何却满心欢喜。而《神回避》就是这样一个有毒的小游戏。
,比如说洗衣怪物、爱作弄人的同班同学、万圣节来敲门的N腿兔子鬼、半人马大叔等的倒霉熊孩子。是的,这个“杯具少年”常常遇到这些尴尬场景,令他万分焦灼,你需要在紧急关头帮助小明化解难题。
比如——
被“半人马”老伯伯看上了怎么办?必须分散他的注意力!
只要把“花圈”和“樱桃”组合起来,交到半人马脸上,就会召唤另一个基友,然后两个人欢快地离开。
再比如——
小明在厕所上大号忘带纸巾,这没啥毛病。然后我拿到了笛子本以为可以通过吹笛子引起别人的注意,果然我还是太年轻了,吹笛子不但吸引不到人还招来了鬼魂。(怒摔!!)
只能重来一遍。我于是从书包里拿到了小明的满分考卷,然后擦起了屁股。不知道各位童鞋有没有试过上厕所忘带纸巾用书写纸代替,反正小编是没试过的,更何况是满分考卷。。。(微笑中透露着弱智)
2、《妈妈把我的游戏藏起来了》
小明最近沉迷游戏,为了他的健康成长,妈妈每天都在想尽各种办法把游戏机藏起来。而小明则要和妈妈斗智斗勇,把游戏机给找出来。
虽然游戏目标很简单,但是想把游戏机找出来还是很麻烦的。因为,在和妈妈的战斗过程中,妈妈会变得越来越狡猾。
比如——
有时候,妈妈会把游戏机藏在沙发下面(到这里,妈妈还是一个正常的妈妈)
而有时候,妈妈则会把游戏机藏在鳄鱼的嘴里(妈妈!你太狠心了!)
有时候,你妈为了不让你玩游戏,还会找足球队、自行车队和摩托车队来藏你的游戏机。
但不论如何,你通关之后,你就会永远拥有你的游戏机,10天过去了,100天过去了,1000天过去了,然后,你就变成了一个——肥宅。
神经病啊!我不要面子的啊?这就是我通关的奖励吗?简直丧心病狂!
3、《史诗战争模拟器》(UltimateEpic Battle Simulator)
直白地说,《史诗战争模拟器》做的只有一件事——模拟大规模战争,可以实现万人甚至十万人同屏大混战。本来最开始一切都是那么的正常,比如堡垒攻防万人大战,场面震撼,看起来也特别有史诗感。
但是这游戏中不仅有人,还有一些奇奇怪怪的东西,比如鸡啊,企鹅啊,圣诞老人啊,还有一些奇幻物种。所以现在大家都不正经玩游戏了,开始玩这些奇奇怪怪的东西。比如让100名斯巴达勇士大战1万只鸡,斯巴达勇士惨败。让一万人杀一只鸡,都杀不死。。。。。(这难道是无敌金刚鸡吗?!)这画风崩坏得不止一星半点啊。
02
烧脑型
1、雾都逗比神探——《伯特伦·费德勒历险记》(A BleakerPredicklement)
《伯特伦·费德勒历险记》是由Rumpus Animation倾力打造的冒险解谜游戏,它将侦探推理电影的经典公式与动作元素完美融合在一起,悬疑刺激之间不失诙谐风趣,狡猾的角色也相当讨喜。厉害的是,这款游戏入围了独立游戏奥斯卡BIA2017的年度十佳。(还不赶快玩起来)
游戏故事发生在18世纪维多利亚的伦敦。一股黑暗势力正悄悄逼近。。神秘的疯狂杀人魔杰夫逍遥法外,伦敦市人心惶惶。怀才不遇的伟大探险家伯特伦·费德勒此时意外卷入了一桩无名尸案,为了揪出幕后的凶手,同时也为了与夏洛克·福尔摩斯一较高下,他和随从盖文展开了一连串搞笑又刺激的调查。。
2、《光影迷城》(where shadowsslumber)
这同样是一个入围了2017独立游戏奥斯卡年度十佳的游戏.
故事发生在一个古老神秘的世界中,主人公手提一盏煤油灯,在能见度只有自己几个身位的状况下,在复杂的游戏场景中四处走动,同时他的影子也会发生同步变化。
由于煤油灯和石柱等障碍物之间的距离时远时近,影子的长短方位和辐射范围也会产生变动:「所有未被光覆盖的地方都可能发生变化,包括主人公自己」。因此,当你转过一段石砖路,进入另一段沼泽后,被影子遮盖的石砖路可能就在黑暗中发生了不为人知的变化,当你想要原路返回时,石砖路可能已经断裂或是又多了个触发装置了。
初进游戏,你会发现第一关和第二关出奇地简单,第二关的有色岩石还会给你一种梦回「纪念碑谷」的错觉。但随着游戏关卡的深入,利用影子来触发机关变化的方式就开始彰显自己的新颖独特性了:「没人知道它们会发生什么变化,没人知道它们有多少种变换形态——所有的变化都需要玩家自己去探寻」。
随时会产生变化的场景,具有十足的吸引力,让人忍不住想要沉浸在这个充满神奇的黑暗世界中。
3、《致命框架》(Framed)
《致命框架》是一款极具创意的叙事类解谜游戏。游戏画面是以多宫格漫画的形式表现出来的,光影对比十分明显,人物没有面部特写,在剧情的推动下反而有一种神秘感,再配上爵士风的背景音乐,经典的007感觉扑面而来。
游戏的核心玩法是重新调整多宫格漫画事件发生的顺序,从而改写整个剧情,利用玩家的智慧帮助主人公躲避各种障碍以及警察的追捕,以推动剧情发展,整个流程一气呵成。
(如上图的第二个小方块中,小哥一不小心就被捕了)
(当你将原来的第二幅和第三幅图对调后,整个故事立即变得不一样了)
和现在的解谜游戏相比,Framed的逻辑性依然相当经典。你不是在玩游戏,而是改写一场惊心动魄的谍战大片。
03
精神污染型
1、《索拉里迷宫》(Catacombsof Solaris)
Ian MacLarty开发的《索拉里迷宫(Catacombs of Solaris)》是一款探索类游戏,玩家需要在十分瞎眼的迷宫中穿行。
据官网说明,这个游戏的目地也很简单:找出你在这些地图中最喜欢的一款。
不过,当你看到这些色彩斑斓的迷幻地图之后,马上就会明白:没有哪个地图会是你喜欢的。因为真的太!瞎!眼!了!
在《索拉里迷宫》中,图案看起来像是在一直在变化一样。不过当你不动的时候,图案不会变化;继续往前走的时候,图案又会再度动起来。各种色彩相互融合,几何图案扭曲变形。这种感觉就像是被扔进了一个万花筒里一样,魔性极了。
2、正宗英式早餐(Full English Breakfast)
类似的游戏还有正宗英式早餐。
不知道作者和英式早餐有什么仇什么怨,在《正宗英式早餐(Full English Breakfast)》里,面对着一盘食物的玩家拿起刀叉,却不能叉起食物,而只能对其进行……没错,涂抹。最终,在一顿乱画之后,好端端的早餐就变成了看不出原样的魔性画面。
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许多年以前,游戏曾是“玩物丧志”、“沉沦堕落”和“反主流文化”的代名词,一切游戏都被看作“毒瘤”,游戏玩家成了“游戏少年”、“网瘾少年”。“游戏”这个词,被一杆子打死。
小编相信,直到现在依旧有人抱持着这样的观点。
但无论如何,中国社会经济发展到这个阶段,社会对待游戏的态度也应该随之发生改变。我们需要理性研究,而不是动辄情绪化、妖魔化某种事物。玩家和游戏的关系,其实只是一个时间管理的问题。
我们建议大家不要只把游戏当作一种简单的娱乐工具,而应该把它当作一种媒介。它和电影、书籍等本质上是一样的,有很多乐趣。游戏可以承载游戏以外的东西,能够完成很多其他使命。
说了那么多,其实小编只是想说——就让我们一起愉快地玩游戏吧。
参考:
城市画报、果壳网、新周刊